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玩家来信与答复:神道星八客的建议  

2010-07-07 16:19:51|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  作者:李安科 金山游戏 ·  北京

  以下是一位热心玩家关于《神道星8客》的来信,以及我的答复。征得他的许可,将全文在此发布,并对他表示衷心感谢。希望能有更多的玩家关心我们的游戏;而我们,也将以优秀的游戏作品来回报诸位玩家。

  ————————————分割线—————————————–
  李安科:
  您好!看了贵网站的介绍后,感觉神道星八客的故事背景很丰富,创作的画面也很精彩漂亮!我作为一个普通的玩家提了以下一些不成熟的建议,希望能与您交流,不吝赐教,谢谢!!

一、从游戏的开发角度来说:

1:希望能让此网游适合任意平台(Windows/Unix/Linux/MAC)的浏览器。
  答:游戏前端技术方面,我们选择的是Adobe Flash技术,这个平台的天然优势就是跨平台。4月份我们在公司举行了内部测试,您提的这几个操作系统,除了Unix之外,我们都做了测试,游戏都能正常运行。但还有些细部需要调整。
  当然,我们优先保证的是在Windows+IE下的使用体验。这个平台下的用户群体最多,对我们价值也最大,呵呵。(这样说是不是有点势利?)


2:增加对沉迷网游的人限制。
  记得好像金山以前有过对连续玩网游超过5小时的人的经验值归0的限制。以达到教育为本,娱乐为辅的目的。
  答:《神道星8客》面向的用户群体是90后,这部分人群中,绝大部分都是学生。我们希望这款游戏能让玩家感到快乐,回归到游戏的好玩本质。但我们绝不希望玩家会因此而沉迷,以致耽误学业。所以,防沉迷系统是我们研发的重中之重,当然这也是国家的法规要求。
  对了,在回您的这封信之前,我刚和开发的兄弟们开完防沉迷系统研发的会议:)


  3:如何真正的吸引玩家?
  3.1:若能让玩家自己制定或选择游戏规则,如过几关,敌人的数量,自己的装备等,也许更能吸引玩家。
  答:您的这个想法很超前、很天才。但是非常抱歉,因为《神道星8客》目前的游戏体系已经固化,如果要吸收您的这个建议,怕是一半以上的系统需要重新调整,对我们来说非常有风险。我从另一个角度来理解你的建议,那就是不要把玩家限定得很死,要给他们一定的自由度。这方面同样是我们的追求,我们有一些相关的设定在。


  3.2:想办法尽量延长网游的故事情节,别很轻松的就通关了。或者是即使通关了,但重新玩时又有新的场景。
  答:《神道星8客》的重大特色之一,就是游戏的世界观。我们构思了一个非常宏大的故事,有爱情,有背叛,也有对真理和命运的探求和抗争。虽然在国内,几乎所有的游戏研发者都认为中国网游是结果导向的,世界观和剧情不重要,但我们仍然在这方面投入了很多的人力和资源。游戏不是被称作第9艺术吗?在我看来,所有的艺术,都是要讲故事的。我们都希望玩家会喜欢我们所讲述的这个故事,通过游戏化的手法。

二、从游戏的故事情节来说:
  1:宇宙黑暗势力的领导者是谁?
  在简介中只能看到宇宙黑暗势力或宇宙黑暗军团的字样,但此黑暗军团的团长是谁?是否有指定的名字?希望反面人物也有自己的主帅,也有同样强大的团队,这样战胜它才会有更大的成就感。
  答:很遗憾的告诉您,就如人类现在对宇宙所知甚少,我们也不知道宇宙黑暗势力的领导人是谁。我们只知道,宇宙自诞生的那一天起,就分为光明和黑暗两个势力,他们之间的争斗,从来没有停止过。在宇宙的任何一个星球之上,都有光明与黑暗的较量。
  但在这场为了掠夺太阳系五行能量的侵略战争中,入侵方貌似来自银河系以外;负责人是一位名叫迪丽的黑暗女巫。在迪丽的计谋之下,苦命的火星王子赤赞被策反了,成为黑暗军团侵略太阳系的首领。当然,他受迪丽的控制。赤赞的部队无疑是非常强大的,也很难对付……


2:网游中是否有天文学的知识?
  希望能在网游中多灌输一些天文的知识,因为寓教于乐比单纯的打打杀杀更有教育意义。比如我们小学就学过的“光年”的概念,是指光走一年的距离。是个长度单位,而非“光走1年的时间”这个时间单位。而90后的孩子未必全能知道这一点。我觉得应该在一些环境、场景描述的对白中多阐述一些这样的概念。类似的还比如有:恒星、行星、氨基酸、臭氧层、电磁辐射、光度、黑洞、引力波等等。
  答:寓教于乐是一个非常伟大的想法。但实施起来非常困难。在我们砺剑工作室里,对于《神道星8客》,我们在这方面的共识是,游戏,一定要做得有趣、好玩、纯粹。如果要附加更多的使命,就担心会成为一个负累。因为如果依照严格的天文学知识来衡量的话,我们的世界观就很荒谬了,呵呵。
  但我们目前有这样的想法:在未来某个时间,集中精力,去做一款“寓教于乐”的好游戏,目的就是让小朋友们在游戏里轻松地学到东西。


3:让玩家帮助神道做事。
  现实生活中没有不遇到坎坷的人生,虚拟世界中的神仙也应是如此。能让玩家帮助众神仙解决困难,不仅能增加玩家的成就感,而且能使虚拟世界和现实世界找到一个共同点:前进的道路不会一帆风顺,无论你是人还是神。但只要你付出努力去奋斗,而且常去帮助或协助别人,别人才会帮助你,最终你们一定会成功!!!
  注意这里我用的是“你们”,不是“你”,因为成功属于每一个为之奋斗的人组成的集体,而非个人。
  答:咱们是不谋而合啊。在我们即将制作完成的开篇漫画里面,最后一幅画面就是:八仙被黑暗军团围困了,他们向众玩家发出求救信号,急需英雄们的帮助。
  《神道星8客》的另一个重大特色就是公会玩法,我们希望玩家在游戏里面组成一个个集体,以群体之力去帮助八仙、帮助地球。


4:对于游戏的结局不要明确告知已大获全胜,将永远太平。
  当然结局必定是大家齐心协力取得最终胜利这点毫无疑问,但我的意思是最好留几个未解的“扣”(像评书一样),以待2期、3期解决。因为现在不能确定以后不出续集,当你们1期成功上线后,会得到很多玩家的反馈,又会产生一些新的创意和灵感,还会发现一些以前的不足,这些都需要在续集中解决。如果1期已经大功告成、一切天下太平的话,续集怎么写?我觉得是否可以像赵本山的卖拐、卖车、卖轮椅一样每次都给观众留个悬念,已备后期的创作(我可以不写续集,但不能不留悬念)。总之能让玩家感觉这次虽取得了很大成功,但并非最终胜利,将期待着续集的尽快出现。我觉得这才是长久吸引玩家的根本。
  比如说,八大神使完成使命后的去向如何?九大行星今后的发展将会怎样?“太阳”作为九大行星运行之根本,似乎在故事背景中没有提及,那么它又是一种什么角色?
  续集是否可以这样写:在八大神使帮助下,九大行星得以太平生活(1期内容)。然而慢慢地各行星内部均逐渐产生了一些矛盾和困难,各个行星之间也同样产生了争斗和隔阂。在矛盾越演越烈的情况下,原始天尊、宇宙大帝突然发现并告诫:2012年太阳将进入异常活动期,太阳黑子将大量爆发,随之会形成太阳风暴影响整个太阳系。只有九大行星团结一心,共同努力才能战胜困难。由此八大神使再次出山,协助九大行星完成一个又一个的使命。
  这个创意的优点是与时俱进,2期完成的时间正好是2012年左右,而且2012年正是太阳第24个太阳活动峰年。
此游戏将告诫人们:不要为了蝇头小利相互残杀同胞,应团结一心、保护并建设好我们共同的家园。
  答:这个建议我这样回答吧:太阳系有9大行星;其中地球、土星还有两颗非常知名的卫星。而我们第一次上线运营的版本,14个场景都是地球上的。但赤赞的部队已经控制了除了天王星和地球以外的所有行星。玩家即便在地球上全部获胜,仍然不能说是真正的胜利。在接下来,我们还需要逐一收复各个行星……


三、从游戏的宣传和运营角度来说:

1:注意游戏用词。
  在简介中写着,“你的使命:打败外星孙子 解放太阳系”。我觉得大规模的网游更应该注重自身的品牌和形象,应尽量避免用一些不太合适宜的词语。比如可以用外星鬼、外星侵略者、远来不速客、外星妖、外星狂人、疯狂外星兽等来形容它或许更好些。虽然面向的是敢说敢做的90后,但也应注意这些细节的礼仪。
  答:嗯,这个您说得非常正确,我们会尽快纠正。非常感谢。


2:为了吸引玩家上线,可以采取“周日有礼送”的活动,即周日上线的玩家可以得到一定比例的经验值、武器、生命值等(类似于超市的某期间内的促销活动),以吸引玩家。但是,要是从概率论和心理学的角度看的话,与其“周日必有礼送”,不如改为“一周指定某一天有礼送”,这样玩家会自主加大上线的频率,以达到能赶得上有礼送的那一天。不过似乎有点投机的思想,不是太好,呵呵。
  答:您的想法非常灵活。“送礼”这事儿,玩家喜欢,我们也喜欢!至于怎么送,我们也在盘算着……


3:手机游戏是很有前景的市场。不知道是否有把此网游转成手机游戏的打算?手机游戏的特点:
  3.1:玩家玩的时间不固定,可能就等车时的几分钟。不可能像PC游戏一样坐电脑前几个小时不动。因此要考虑保存当然玩家的游戏状态,以备待会再玩。
  3.2:方便、快捷,随时随地可以玩。即玩家上线的频率高(虽然上线后的时间短)。因此要求网络速度、游戏下载速度、进入游戏角色速度要快,否则我就想等车的3分钟玩一下你的游戏,结果下载用去了2分半,还让我怎么玩?
  3.3:触摸屏技术可在手机游戏中大显身手,这是PC游戏不能比拟的。玩家只需触摸手机屏幕就可操纵一切,比按键盘方便多了。
  3.4:手机游戏应与网页游戏同步,即我在回家的路上用手机玩到第几关了,等到家用PC打开网页游戏应该从这一关接着玩。
  3.5:手机游戏中的各种场景和动作应该和网页游戏中的完全一致。这就要求开发人员按照网页游戏的全部测试步骤测试一下手机版的游戏情节。
  答:在金山游戏的长远规划当中,面向手机游戏的研发,也有一部分重担是由砺剑工作室来背的。我得说您的视野非常开阔,让我很佩服。
  具体到《神道星8客》这款游戏来说,在PC上是主体玩法;而手机等移动终端是作为辅助的。游戏的一部分功能,如庄园、聊天等等是可以通过手机来玩的。
  主体部分的移动终端开发,其实是个比较艰难的路子。触摸屏上的操作涉及到游戏引擎和UI方面的变化;若要达到您说的场景和动作与PC一致,那还得等待双方的硬件机能都要达到一定的高度……还有分辨率问题。屏幕大小会直接影响到玩家的乐趣;对比iPhone和iPad两个终端,你会发现,同一个游戏,就因为屏幕分辨率扩大,那玩法,那感受,就完全不同了。
  所以,咱还得畅想下未来。要让《神道星8客》完全能在手机上玩得爽,光游戏引擎我们怕是就要做两个分支,再加上Android/Windows Phone/iOS/WebOS等不同手机操作系统……哇,好可怕。我们在想,我们的下一款产品,一定是面向手机平台的,一定要实现您在上面所提的建议。那会是一个相当不错的手机游戏:)


最后,感谢您能在百忙之中看完我这些拙见。祝《神道星八客》早日和玩家见面!!
  答:是我们需要感谢您!您是个非常认真的人,视野开阔,思维敏捷,我们能有您这样的热心玩家,真是太荣幸了。
  《神道星8客》在Q3会有两次测试,在此我诚挚地邀请您能参与我们的测试,并希望能听到您的更多意见。邀请码之类的东东,我们会在开测前双手给您奉上,还望笑纳:)
  感谢!祝您如意
  砺剑工作室  李安科 敬上


  您的支持者:  徐罡
  2010/6/20
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